CLEMENTONI 13227 - SAPIENTINO FOTOFUN LE PAROLE IN ITALIA
Clementoni 13227 - Sapientino Fotofun Le Parole Codice a barre - EAN13: 8005125132287 Informazioni sull'acquisto: Ogni prodotto e' nuovo e corredato di confezione originale del produttore. In caso di acquisti multipli pagherete una sola spedizione. Per qualsiasi domanda siamo a vostra disposizione allo 0541.1799985 Purchase details: Every article comes in original manufacturer box. We can offer discount in case of multiple items purchase. Feel free to contact us by mail or phone us at (+39) 0541.1799985
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CLEMENTONI 13269 SAPIENTINO TRAVEL QUIZ SPIDERMAN, PENNA INTERATTIVA, ELETTRONICO PARLANTE, GIOCO EDUCATIVO & SAPIENTINO PENNA BASIC SPIDERMAN ULTIMATE GIOCO QUIZ CON PENNA INTERATTIVA, EDUCATIVO
- Product 1: Un pratico banchetto in plastica per apprendere e divertirsi con la penna interattiva e le schede di Sapientino.
- Product 1: Il gioco diventa ancora più divertente e coinvolgente con gli oltre 180 quiz illustrati da risolvere con la penna elettronica.
- Product 1: Pratico e facile da trasportare è perfetto per giocare anche in viaggio.
- Product 1: 9 schede con 18 attività educative che aiutano ad apprendere le nozioni tipiche dell’età prescolare.
- Product 2: Un divertente gioco a schede con oltre 200 quiz educativi da risolvere con la simpatica penna elettronica di Spiderman.
- Product 2: I bambini possono così apprendere gradualmente i concetti base tipici dell’età prescolare come le forme, i colori, l’orientamento spaziale, i numeri, le quantità e le parole.
- Product 2: La penna del mitico Spiderman the Ultimate suona e si illumina ad ogni risposta corretta.
- Product 2: Ogni attività favorisce lo sviluppo delle attività di attenzione, di osservazione e di logica.
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CLEMENTONI - 16168 - SAPIENTINO - LA PENNA INTERATTIVA PAROLE - GIOCO EDUCATIVO 5 ANNI - ATTIVITÀ E QUIZ PENNA PARLANTE, GIOCO PER IMPARARE LE PAROLE - MADE IN ITALY
- Un gioco interattivo e divertente con più di 300 quiz, 24 attività educative e una simpatica penna svela-risposte
- Il bambino potrà esercitare le proprie abilità su: alfabeto, sillabe, prime parole e grammatica della lingua italiana
- La penna interattiva suona ad ogni risposta corretta, per consentire un apprendimento graduale e autocorrettivo
- Batterie incluse
- Età consigliata: + 5 anni; made in italy
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CLEMENTONI - 11918 - SAPIENTINO - PAROLE E VOCABOLARIO - GIOCO EDUCATIVO 7 ANNI PER SVILUPPARE LESSICO, GIOCO DA TAVOLO, GIOCO PER IMPARARE LE PAROLE - MADE IN ITALY
- Un originale gioco da tavolo sul fantastico mondo delle parole.
- Tante domande simpatiche e istruttive.
- Diversi livelli di difficoltà a seconda della fascia d'età.
- Si può giocare da 2 a 4 persone.
- Completando il divertente gioco di percorso il bambino potrà esercitare le proprie abilità nella padronanza del lessico e nell'orientamento spaziale.
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CLEMENTONI - 16140 - SAPIENTINO - PRIME PAROLE - GIOCO PER IMPARARE A PARLARE E SVILUPPARE LESSICO, TESSERE ILLUSTRATE, GIOCO EDUCATIVO 4 ANNI - MADE IN ITALY
- Un gioco educativo facile e divertente per insegnare ai bambini le loro prime parole
- Con 12 schede che accostate compongono 2 ambienti quotidiani: da un lato la casa e dall'altro la scuola
- il bambino imparerà ad associare a 24 elementi familiari la tesserina col nome corrispondente.
- Età consigliata: + 4 anni
- Made in Italy
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CLEMENTONI 16123, SAPIENTINO, A B C…DIVERTIAMO!, CARTE ILLUSTRATE, GIOCO EDUCATIVO 3 ANNI PER STIMOLARE LINGUAGGIO, GIOCO PER IMPARARE A PARLARE, MADE IN ITALY
- Apprendere l'alfabeto sarà facile e intuitivo grazie alle 28 carte con le lettere e alle 28 carte con immagini e parole da associare all'iniziale corrispondente!
- Un gioco che stimola il linguaggio e l'esercizio dell'immaginazione per divertirsi a scoprire l'alfabeto.
- Per riuscire ad imparare i diversi stili di carattere, le lettere sono rappresentate in stampatello e in corsivo.
- Età consigliata: + 3 anni.
- Made in italy
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CLEMENTONI 16142 SAPIENTINO, IMPARO A SCRIVERE, TESSERE LAVAGNA CANCELLABILE, GIOCO PER IMPARARE A SCRIVERE, GIOCO EDUCATIVO 5 ANNI, MADE IN ITALY, PLAY FOR FUTURE
- DESCRIZIONE: un gioco educativo semplice e divertente per imparare a scrivere le lettere e le prime parole grazie a lavagnette colorate riscrivibili con l'apposito pennarello
- CARATTERISTICHE: gioco ecosostenibile prodotto con materiali riciclati; I prodotti Play For Future nascono con l'intento di trasmettere ai bambini il valore della sostenibilità e l'importanza del rispetto per l'ambiente attraverso il gioco
- CONTENUTO: 16 lavagnette, 1 pennarello cancellabile, 1 spugnetta
- CATEGORIA: Giochi Educativi - Play for Future
- ETÁ CONSIGLIATA: Prescolare - bambini 5 - 6 anni
- PAESE D'ORIGINE: 100% Made in Italy
- TIPOLOGIA: gioco divertente per avvicinarsi al mondo della scrittura a piccoli passi e "imparare giocando"
- VERSIONE: in italiano
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CLEMENTONI 11994 SAPIENTINO ESPLORAMONDO, GLOBO INTERATTIVO, MAPPAMONDO CON PENNA INTERATTIVA, GIOCO ELETTRONICO & 12094 SAPIENTINO SUPER DOC, ROBOT EDUCATIVO PER BAMBINI (IN ITALIANO), ROBOT CODING
- Prodotto 1: Ha un design tutto nuovo questo bellissimo mappamondo interattivo parlante con penna a lettura ottica
- Prodotto 1: Per scoprire il mondo e avere informazioni su Continenti, Nazioni, Capitali, Superficie, Popolazione, Moneta, Lingua, Territorio, Rilievi, Fuso Orario, Curiosità, Prodotti tipici, Inni nazionali
- Prodotto 1: Con più di 500 domande divise in 3 livelli di difficoltà per mettere alla prova le conoscenze acquisite
- Prodotto 1: L'apprendimento sarà coinvolgente grazie al nuovo design, alla qualità audio superiore e a più di tre ore di contenuti audio informativi, curiosità e musiche da tutto il mondo
- Prodotto 2: il nuovo super doc, con i suoi grandi occhi luminosi, accompagna i bambini all'apprendimento del coding in modo creativo, graduale e divertente
- Prodotto 2: Nella prima modalità, il robottino può essere programmato liberamente o utilizzando le carte da gioco, che suggeriscono semplici associazioni logiche, per divertenti sfide a due
- Prodotto 2: Nella seconda modalità, super doc interpreta quattro personaggi. con i vestititi in cartoncino, il robottino si trasforma in drago, mago, fata e cavaliere, ognuno con la propria personalità ed una missione da compiere
- Prodotto 2: il nuovo robottino sapientino aiuta a sviluppare le capacità logiche e di problem solving stimolando la fantasia e la creatività
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CLEMENTONI - SAPIENTINO L'EMOZIONE DI IMPARARE - TIC TAC QUANTO DURA UN MINUTO - MADE IN ITALY - PLAY FOR FUTURE, OROLOGIO, GIOCO EDUCATIVO 5 ANNI, 16244
- Un grande orologio, tante tessere illustrate e una clessidra per comprendere il concetto di tempo e imparare a leggere l'ora in modo facile e divertente con sapientino
- Con le 16 tessere che illustrano diversi orari in forma digitale e analogica il bambino impara a riprodurre l'ora sull'orologio analogico, posizionando correttamente le lancette di ore e minuti
- Con la clessidra il bambino comprende il concetto di durata del tempo misurando i minuti che impiega per svolgere piccole attività quotidiane
- Realizzato con materiali riciclati
- Consigliato per i bambini a partire dai 5 anni; made in italy
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CLEMENTONI 11994 SAPIENTINO ESPLORAMONDO, GLOBO INTERATTIVO, MAPPAMONDO CON PENNA INTERATTIVA, GIOCO EDUCATIVO & 12087 SAPIENTINO MIND DESIGNER ROBOT EDUCATIVO INTELLIGENTE, GIOCO EDUCATIVO 7 ANNI
- Product 1: Ha un design tutto nuovo questo bellissimo mappamondo interattivo parlante con penna a lettura ottica
- Product 1: Per scoprire il mondo e avere informazioni su Continenti, Nazioni, Capitali, Superficie, Popolazione, Moneta, Lingua, Territorio, Rilievi, Fuso Orario, Curiosità, Prodotti tipici, Inni nazionali
- Product 1: Con più di 500 domande divise in 3 livelli di difficoltà per mettere alla prova le conoscenze acquisite
- Product 1: L'apprendimento sarà coinvolgente grazie al nuovo design, alla qualità audio superiore e a più di tre ore di contenuti audio informativi, curiosità e musiche da tutto il mondo
- Product 2: Acquistabile con carta docente
- Product 2: Mind Designer è il robot intelligente che introduce il bambino al coding e al disegno, e lo accompagna alla scoperta dell'aritmetica e della geometria in modo facile e divertente
- Product 2: Con il riconoscimento vocale integrato Mind esegue i comandi che il bambino gli impartisce a voce
- Product 2: Grazie all'App gratuita di Mind Designer, nell'Area Coding si può sperimentare la programmazione a blocchi, creare figure semplici e più complesse e farle disegnare a Mind; nell'Area Disegno, inoltre, è possibile disegnare a mano libera e vedere le proprie opere prendere vita grazie a Mind
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CLEMENTONI 13264 SAPIENTINO ALFABETIERE GRILLO ABC GIOCO EDUCATIVO 3 ANNI ELETTRONICO PARLANTE, BATTERIE INCLUSE, GIOCO PER IMPARARE LE LETTERE & SMARTPHONE TOUCH PLAY GIOCATTOLO, MULTICOLORE, 14969
- Il fantastico Alfabetiere parlante di Sapientino con 5 modalità di gioco per imparare l'alfabeto e mettersi alla prova con indovinelli e quiz!
- Melodie, effetti sonori e versi degli animali aiuteranno il bambino ad apprendere in modo coinvolgente e ad avvicinarsi al mondo delle lettere e dei numeri
- Con 31 soggetti illustrati
- Età consigliata: + 3 anni
- Un divertente Smartphone educativo per “telefonare” come mamma e papà
- È un vero centro attività parlante per andare alla scoperta degli animali grazie a 13 tastoni e 3 attività interattive davvero divertenti e coinvolgenti
- Con tante canzoncine e filastrocche
- Grazie alla tecnologia touch per imparare basta un tocco
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