GIOCO - SAPIENTINO PAROLINO ELETTRONICO PARLANTE IN ITALIA
Gioco - Sapientino parolino elettronico parlante, con 24 simpatiche schede interattive e colorate (Clementoni)
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CLEMENTONI - 17436 - SAPIENTINO - LA SCUOLA DEI CUCCIOLI - LIBRO ELETTRONICO PARLANTE (VERSIONE IN ITALIANO), GIOCO EDUCATIVO 3 ANNI, LIBRO FATTORIA ANIMALI
- Sfoglia le divertenti e colorate pagine del libro dei cuccioli e accompagnali fra i banchi di scuola insegna l'alfabeto ed il verso degli animali
- Questo libro elettronico parlante di sapientino è ricco di effetti sonori e luminosi ed ha 4 modalità di gioco: ascolta la storia, impara l'alfabeto, ascolta i versi degli animali, modalità quiz
- Il libro ha un sistema di riconoscimento elettronico delle pagine e tasti luminosi interattivi per coinvolgere il bambino durante il gioco
- Una simpatica storia e tanti divertenti personaggi per avvicinarsi al mondo delle lettere e stimolare la curiosità e le capacità logiche
- Età consigliata: + 3 anni; batterie incluse
- Numero di giocatori: 1+
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CHICCO CASERMA DEI POMPIERI CENTRO ATTIVITÀ PER BAMBINI ELETTRONICO PARLANTE CON MINI VEICOLI TURBO BALL E PALLINE, TROTTOLA ELETTRONICA, ATTIVITÀ MANUALI, LUCI E SUONI, GIOCHI BAMBINI 1 ANNO, 4 ANNI
- CENTRO ATTIVITÀ ELETTRONICO: La Caserma dei Pompieri Chicco è un divertente centro attività elettronico parlante pensato per giocare con i mini veicoli e le palline Turbo Ball; include il Camion dei Pompieri e 2 palline tematizzate
- RICCO DI ATTIVITÀ MANUALI: Il gioco offre tante attività manuali; i bambini possono divertirsi a premere l’estintore per far ruotare il camion dei pompieri e le palline, lo scivolo e far sfrecciare i mini-veicoli sulla rampa!
- SUONI E LUCI: Il gioco è ancora più coinvolgente grazie alle aree interattive in cui il bambino può attivare suoni reali della caserma, luci e musiche divertenti
- GIOCO EDUCATIVO PARLANTE: premendo sui pulsanti il giocattolo parla e insegna l’alfabeto, i numeri e gli oggetti all’interno della caserma
- TROTTOLA ELETTRONICA: premendo sull’estintore si attiva una trottola elettronica che fa girare tutti i veicoli in un vortice divertente; alzando la barra a livello sfrecceranno giù dalla rampa velocissimi
- COMPATIBILE: La Caserma dei Pompieri Chicco è compatibile con tutti i mini veicoli Turbo Ball per aumentare ed espandere il divertimento
- GIOCHI PER BAMBINI: Scopri tutti i giochi Chicco, un mondo di divertimento con una vasta scelta di giochi prima infanzia e di regali per bambine e bambini
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BABY CLEMENTONI - 17327 - DONATELLO IL MARTELLO - GIOCO PRIMA INFANZIA - GIOCATTOLO ELETTRONICO PARLANTE (BATTERIE INCLUSE), BAMBINI 9 - 36 MESI, ITALIANO
- Un simpatico martello per i piccoli "tuttofare" perfetto per sviluppare la manualità e la percezione visiva.
- Elettronico parlante, insegna i primi numeri e tante parole con tante simpatiche canzoni e filastrocche. Batterie incluse.
- con due punte in gomma morbida per divertirsi in tutta sicurezza. le estremità si illuminano
- Basta muovere il martello per attivare melodie ed effetti sonori.
- Ideale per i bambini dai 9 mesi.
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BONTEMPI- ORGANO ELETTRONICO PARLANTE, MULTICOLORE, 143340
- Organo elettronico parlante a 32 tasti con microfono
- La voce guida il bambino nei 7 giochi interattivi per muovere i primi passi nella musica
- Funzione di registrazione e riascolto delle melodie suonate
- Microfono per la voce con posizione regolabile
- Sgabello regolabile in altezza incluso nella confezione
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CHICCO BUBBLE GYM PALESTRINA NEONATO MULTIFUNZIONE CON TAPPETO GIOCO BAMBINI, BARRE GIOCO CON PANNELLO ELETTRONICO, CONNESSIONE MP3, 7 PENDENTI, MUSICHE, EFFETTI LUMINOSI, GIOCHI NEONATO 0+ MESI
- PALESTRINA E TAPPETO: la Palestrina Chicco Bubble Gym è dotata di un tappeto imbottito di grandi dimensioni e dai colori ottimi, un morbido cuscino e 3 archi gioco con pannello elettronico con cui personalizzare musiche, suoni ed effetti luminosi
- BARRE GIOCO: le 3 robuste barre colorate con anelli in tessuto si fissano facilmente al tappeto e creano un ampio spazio gioco ad archi dove divertirsi sdraiati sulla schiena o a pancia in giù, rafforzando i muscoli del collo
- PANNELLO ELETTRONICO: il pannello elettronico offre effetti luminosi multicolore, 25 minuti di musica preregistrata e tanti suoni divertenti; quando il bambino tocca e tira il topino appeso al pannello attiva speciali suoni e giochi di luce
- COLLEGAMENTO MP3: collega il pannello elettronico a un lettore MP3 o a un cellulare per far ascoltare al bambino tutta la musica preferita, sia nei momenti di divertimento sia in quelli di relax, oltre alle tracce audio già presenti nel pannello
- 7 GIOCATTOLI PENDENTI MULTIATTIVITÀ: nella confezione sono inclusi 7 giochi in tessuto e in plastica con numerose attività per stimolare il bambino, tra cui uno specchietto, un crinkle e anelli di plastica per la dentizione
- TAPPETO MORBIDO BAMBINI: il tappeto gioco ha grandi dimensioni (diametro 86 cm), una morbida imbottitura e può essere usato con o senza archi; include un cuscino soffice a forma di riccio che aiuta a sostenere il collo e la schiena del bambino
- LAVABILE IN LAVATRICE: e' possibile lavare comodamente in lavatrice il tappeto, il cuscino a forma di riccio e i pendenti in tessuto
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GIOCO DI ADDESTRAMENTO DELLA MEMORIA, GIOCO DI MEMORIA ELETTRONICO PER BAMBINI INTERAZIONE DI PLASTICA MUSICA INTELLIGENTE ROMPICAPO EDUCATIVO GIOCO DI MEMORIA PER RAGAZZE(DOPPIA MANO)
- Puzzle classico- Riesci a ricordare e ripetere la sequenza casuale sempre crescente?Il semplice ma stimolante puzzle classico metterà alla prova la tua memoria e i tuoi riflessi come mai prima d'ora.
- Migliora l'abilità dei bambini- Può testare la memoria dei bambini premendo i tasti nell'ordine delle luci intense.Favorevole allo sviluppo intellettuale, alla coordinazione occhio-mano e alla capacità di memoria.
- Lavorazione fine appearance- L'aspetto raffinato con lavorazione fine lo rende più delicato, senza spigoli vivi, non danneggerà le dita del bambino.Si prega di acquistare con fiducia!
- Musica e luce- Adotta la funzione musicale, può attirare l'attenzione dei tuoi figli e esercitarli nelle loro abilità manuali.Favorevole allo sviluppo intellettuale, alla coordinazione occhio-mano e alla capacità di memoria.
- Miglior regalo per i tuoi bambini- Ottimo regalo per vacanze, feste di compleanno, Natale, Halloween, Ringraziamento, Capodanno.Adatto a bambini dai 3 anni in su.
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CLEMENTONI 13264 SAPIENTINO ALFABETIERE GRILLO ABC GIOCO EDUCATIVO 3 ANNI ELETTRONICO PARLANTE, BATTERIE INCLUSE, GIOCO PER IMPARARE LE LETTERE & SMARTPHONE TOUCH PLAY GIOCATTOLO, MULTICOLORE, 14969
- Il fantastico Alfabetiere parlante di Sapientino con 5 modalità di gioco per imparare l'alfabeto e mettersi alla prova con indovinelli e quiz!
- Melodie, effetti sonori e versi degli animali aiuteranno il bambino ad apprendere in modo coinvolgente e ad avvicinarsi al mondo delle lettere e dei numeri
- Con 31 soggetti illustrati
- Età consigliata: + 3 anni
- Un divertente Smartphone educativo per “telefonare” come mamma e papà
- È un vero centro attività parlante per andare alla scoperta degli animali grazie a 13 tastoni e 3 attività interattive davvero divertenti e coinvolgenti
- Con tante canzoncine e filastrocche
- Grazie alla tecnologia touch per imparare basta un tocco
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CLEMENTONI - 13264 - SAPIENTINO - ALFABETIERE GRILLO ABC - GIOCO EDUCATIVO 3 ANNI ELETTRONICO PARLANTE (BATTERIE INCLUSE), GIOCO PER IMPARARE LE LETTERE
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CLEMENTONI - 16214 - SAPIENTINO BAMBINA, SCHEDE ATTIVITÀ E PENNA INTERATTIVA - GIOCO EDUCATIVO 3 ANNI, ELETTRONICO PARLANTE CON BATTERIE INCLUSE - MADE IN ITALY
- Sapientino: associo, imparo, sorrido; tre parole chiave per descrivere il nuovo look del gioco educativo parlante più amato da generazioni di bambini
- Nuove illustrazioni sorprendenti e coloratissime, contenutiaggiornati più vicini alla vita delle bambine di oggi e ungrande banchetto più comodo per giocare
- Con 24 attività di gioco e oltre 200 quiz le bambine affrontano in allegria i temi tipici dell'età prescolare, ma imparano anche a sviluppare l'intelligenza emotiva e l'autonomia
- Stimolalo sviluppo della memoria, del ragionamento logico e della manualità
- Età consigliata: 3 - 6 anni; made in italy
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CLEMENTONI 13269 SAPIENTINO TRAVEL QUIZ SPIDERMAN, PENNA INTERATTIVA, ELETTRONICO PARLANTE, GIOCO EDUCATIVO & SAPIENTINO PENNA BASIC SPIDERMAN ULTIMATE GIOCO QUIZ CON PENNA INTERATTIVA, EDUCATIVO
- Product 1: Un pratico banchetto in plastica per apprendere e divertirsi con la penna interattiva e le schede di Sapientino.
- Product 1: Il gioco diventa ancora più divertente e coinvolgente con gli oltre 180 quiz illustrati da risolvere con la penna elettronica.
- Product 1: Pratico e facile da trasportare è perfetto per giocare anche in viaggio.
- Product 1: 9 schede con 18 attività educative che aiutano ad apprendere le nozioni tipiche dell’età prescolare.
- Product 2: Un divertente gioco a schede con oltre 200 quiz educativi da risolvere con la simpatica penna elettronica di Spiderman.
- Product 2: I bambini possono così apprendere gradualmente i concetti base tipici dell’età prescolare come le forme, i colori, l’orientamento spaziale, i numeri, le quantità e le parole.
- Product 2: La penna del mitico Spiderman the Ultimate suona e si illumina ad ogni risposta corretta.
- Product 2: Ogni attività favorisce lo sviluppo delle attività di attenzione, di osservazione e di logica.
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